Epsilon (2026)
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Epsilon
2026
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Epsilon
#공지
기획·운영
2026. 10. 31.
내가 만든 포스터가 오락실에 걸리기까지
오락실을 즐겨 찾던 이용자에서, 직접 만든 포스터를 전달하는 디자이너가 되기까지.
rifoae
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#플랫폼
도입
2026. 10. 25.
DM과 공식 문의의 메시지 시스템
DM과 문의 시스템을 통합한 메시징 시스템 도입.
eric
Epsilon
#공지
도입
2026. 10. 25.
뮤즈캣 알림 시스템의 구조와 작동 원리
계정 알림함과 기기별 푸시를 연결하는 공통 시스템 구축.
eric
Epsilon
#패스포트
도입
2026. 10. 14.
GPS 방문 스탬프와 패스포트
GPS 방문 스탬프와 지도·통계를 모은 패스포트 도입.
eric
Epsilon
#기여·보상
개선
2026. 8. 22.
레벨 개선: 진행 목표 안내와 랭킹
다음 레벨 목표와 보상 가이드·지표별 랭킹 도입.
eric
Epsilon
#플랫폼
도입
2026. 8. 15.
PocketBase 직접 호출에서 API v2로
PocketBase 직접 호출을 작업 단위 API로 전환.
eric
Epsilon
#기여·보상
도입
2026. 8. 15.
게임 업데이트 확인 캠페인과 기여 보상
게임 버전 현장 확인에 캠페인과 XP 보상 도입.
eric
Epsilon
#오락실문서
도입
2026. 8. 15.
게임 버전과 캐비넷 모델 분리
게임 버전과 기체 모델을 구분하는 카탈로그 도입.
eric
Epsilon
#플랫폼
도입
2026. 8. 15.
오락실 이용 통계와 공개 범위
조회·방문 통계의 집계와 공개 범위 구분.
eric
Epsilon
#플랫폼
도입
2026. 8. 15.
UIKit·FunctionKit으로 공통 기능 분리
공통 UI와 브라우저 동작을 UIKit·FunctionKit으로 분리.
eric
Epsilon
#오락실문서
개선
2026. 8. 15.
게임 수정의 항목 ID와 충돌 검사
게임 항목의 고정 ID와 동시 수정 충돌 검사 도입.
eric
Epsilon
#오락실문서
개선
2026. 8. 15.
오락실 메모의 문서 버전 관리
오락실 메모의 구조화된 문서 저장과 수정본 관리 도입.
eric
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